Sobre o ERNIE 5.5 Flash
O ERNIE 5.5 Flash é o modelo aberto da Baidu para código, desenvolvimento de jogos, modelagem 3D e trabalho intelectual. Ele tem 280 bilhões de parâmetros, dos quais 14 bilhões trabalham em cada token, e lê até 1 milhão de tokens em uma conversa
O ERNIE 5.5 Flash marca 61,9% no AutomationBench, à frente do Claude Opus 5.5, com 58,0%, e do GPT-6.1 Sol, com 49,3%, e tem o melhor resultado no SpreadsheetBench V2 e no MCP-Atlas entre os modelos com que é comparado. Ele cria jogos no Unreal Engine, no Unity e no Godot e escreve scripts do Blender que modelam cenas 3D inteiras
Na Overchat AI, o ERNIE 5.5 Flash está no mesmo chat que o Claude Opus 5.5, o GPT-6 e o DeepSeek, então você pode comparar respostas e trocar de modelo sem começar de novo
- Modalidades
- Parâmetros?
- 280B no total
- Janela de contexto?
- 1M de tokens
- Lançamento
- 11/11/2026
Compare o ERNIE 5.5 Flash
ERNIE 5.5 Flash vs Claude Opus 5.5
O ERNIE 5.5 Flash pontua mais que o Claude Opus 5.5 em 4 de 15 benchmarks. A maior vantagem é no OfficeQA Pro V2: 67.9% contra 62.2%. O Claude Opus 5.5 está à frente no Terminal-Bench-Science: 63.3% contra 21.0%
- Benchmarks vencidos
- ERNIE 5.5 Flash: 4
- Claude Opus 5.5: 11
- Pontuação média
- ERNIE 5.5 Flash: 61.1%
- Claude Opus 5.5: 71.4%
- OfficeQA Pro V2+5.7
- AutomationBench+3.9
- SpreadsheetBench V2+1.3
- MCP-Atlas+0.4
- AA-LCR v1.1−2.7
- DeepSWE v1.1−3.0
- CookieBench−3.3
- BrowseComp−3.4
- Toolathlon-Verified−5.1
- BlenderWorld−7.1
- APEX-Agents 1.1−8.7
- Terminal-Bench 4.0−17.1
- ProgramBench−35.5
- AA-Omniscience−36.8
- Terminal-Bench-Science−42.3
ERNIE 5.5 Flash vs GPT-6.1 Sol
O ERNIE 5.5 Flash pontua mais que o GPT-6.1 Sol em 6 de 14 benchmarks. A maior vantagem é no AutomationBench: 61.9% contra 49.3%. O GPT-6.1 Sol está à frente no Terminal-Bench-Science: 57.0% contra 21.0%
- Benchmarks vencidos
- ERNIE 5.5 Flash: 6
- GPT-6.1 Sol: 8
- Pontuação média
- ERNIE 5.5 Flash: 63.4%
- GPT-6.1 Sol: 67.2%
- AutomationBench+12.6
- Toolathlon-Verified+7.2
- APEX-Agents 1.1+5.0
- SpreadsheetBench V2+4.4
- MCP-Atlas+3.6
- AA-LCR v1.1+1.0
- BrowseComp−0.1
- CookieBench−1.5
- OfficeQA Pro V2−2.1
- DeepSWE v1.1−4.0
- BlenderWorld−6.3
- Terminal-Bench 4.0−9.6
- AA-Omniscience−27.6
- Terminal-Bench-Science−36.0
- ProgramBench—
ERNIE 5.5 Flash vs DeepSeek V4.1 Flash
O ERNIE 5.5 Flash pontua mais que o DeepSeek V4.1 Flash em 12 de 15 benchmarks. A maior vantagem é no APEX-Agents 1.1: 64.2% contra 43.9%. O DeepSeek V4.1 Flash está à frente no DeepSWE v1.1: 77.0% contra 71.2%
- Benchmarks vencidos
- ERNIE 5.5 Flash: 12
- DeepSeek V4.1 Flash: 3
- Pontuação média
- ERNIE 5.5 Flash: 61.1%
- DeepSeek V4.1 Flash: 56.5%
- APEX-Agents 1.1+20.3
- AA-Omniscience+13.7
- BrowseComp+7.1
- MCP-Atlas+6.8
- Terminal-Bench-Science+6.7
- Terminal-Bench 4.0+5.6
- AutomationBench+4.7
- OfficeQA Pro V2+4.5
- Toolathlon-Verified+3.8
- ProgramBench+2.0
- SpreadsheetBench V2+1.7
- CookieBench+0.3
- BlenderWorld−0.2
- AA-LCR v1.1−1.7
- DeepSWE v1.1−5.8
ERNIE 5.5 Flash vs GLM 5.3
O ERNIE 5.5 Flash pontua mais que o GLM 5.3 em 15 de 15 benchmarks. A maior vantagem é no Terminal-Bench-Science: 21.0% contra 8.1%
- Benchmarks vencidos
- ERNIE 5.5 Flash: 15
- GLM 5.3: 0
- Pontuação média
- ERNIE 5.5 Flash: 61.1%
- GLM 5.3: 54.4%
- Terminal-Bench-Science+12.9
- AutomationBench+11.2
- ProgramBench+10.5
- BrowseComp+9.6
- BlenderWorld+9.3
- OfficeQA Pro V2+8.6
- CookieBench+7.8
- Terminal-Bench 4.0+7.7
- APEX-Agents 1.1+5.0
- DeepSWE v1.1+4.3
- AA-Omniscience+4.2
- SpreadsheetBench V2+3.7
- Toolathlon-Verified+2.8
- MCP-Atlas+2.2
- AA-LCR v1.1+1.0
ERNIE 5.5 Flash vs Hy4
O ERNIE 5.5 Flash pontua mais que o Hy4 em 10 de 15 benchmarks. A maior vantagem é no AutomationBench: 61.9% contra 55.2%. O Hy4 está à frente no APEX-Agents 1.1: 75.0% contra 64.2%
- Benchmarks vencidos
- ERNIE 5.5 Flash: 10
- Hy4: 5
- Pontuação média
- ERNIE 5.5 Flash: 61.1%
- Hy4: 60.3%
- AutomationBench+6.7
- AA-Omniscience+5.0
- Terminal-Bench 4.0+4.1
- OfficeQA Pro V2+4.1
- Terminal-Bench-Science+3.9
- BlenderWorld+2.2
- SpreadsheetBench V2+1.9
- Toolathlon-Verified+1.9
- MCP-Atlas+1.6
- ProgramBench+1.0
- CookieBench−0.6
- AA-LCR v1.1−1.0
- DeepSWE v1.1−3.7
- BrowseComp−4.4
- APEX-Agents 1.1−10.8
Melhor modelo por caso de uso
Pontuação média do ERNIE 5.5 Flash e de 5 outros modelos por caso de uso
Código
?Média de 5 testes- 1Claude Opus 5.575.7%
- 2GPT-6.1 Sol72.7%
- 3ERNIE 5.5 Flash61.2%
- 4Hy460.0%
- 5DeepSeek V4.1 Flash59.9%
- 6GLM 5.352.8%
Trabalho intelectual
?Média de 6 testes- 1Claude Opus 5.562.0%
- 2GPT-6.1 Sol56.9%
- 3ERNIE 5.5 Flash55.8%
- 4Hy454.8%
- 5GLM 5.350.2%
- 6DeepSeek V4.1 Flash48.6%
Agentes
?Média de 3 testes- 1Claude Opus 5.585.0%
- 2Hy482.6%
- 3ERNIE 5.5 Flash82.3%
- 4GPT-6.1 Sol78.8%
- 5GLM 5.377.5%
- 6DeepSeek V4.1 Flash76.4%
Benchmarks do ERNIE 5.5 Flash
Compare o ERNIE 5.5 Flash com 5 outros modelos em 15 benchmarks que medem código, trabalho intelectual e agentes
Código
- Terminal-Bench 4.0?ERNIE 5.5 Flash46.5%Claude Opus 5.563.6%GPT-6.1 Sol56.1%DeepSeek V4.1 Flash40.9%GLM 5.338.8%Hy442.4%46.5%−17.1
- DeepSWE v1.1?ERNIE 5.5 Flash71.2%Claude Opus 5.574.2%GPT-6.1 Sol75.2%DeepSeek V4.1 Flash77.0%GLM 5.366.9%Hy474.9%71.2%−5.8
- ProgramBench?ERNIE 5.5 Flash29.5%Claude Opus 5.565.0%GPT-6.1 Sol—DeepSeek V4.1 Flash27.5%GLM 5.319.0%Hy428.5%29.5%−35.5
- Terminal-Bench-Science?ERNIE 5.5 Flash21.0%Claude Opus 5.563.3%GPT-6.1 Sol57.0%DeepSeek V4.1 Flash14.3%GLM 5.38.1%Hy417.1%21.0%−42.3
- CookieBench?ERNIE 5.5 Flash88.2%Claude Opus 5.591.5%GPT-6.1 Sol89.7%DeepSeek V4.1 Flash87.9%GLM 5.380.4%Hy488.8%88.2%−3.3
- BlenderWorld?ERNIE 5.5 Flash79.0%Claude Opus 5.586.1%GPT-6.1 Sol85.3%DeepSeek V4.1 Flash79.2%GLM 5.369.7%Hy476.8%79.0%−7.1
Trabalho intelectual
- AutomationBench?ERNIE 5.5 Flash61.9%Claude Opus 5.558.0%GPT-6.1 Sol49.3%DeepSeek V4.1 Flash57.2%GLM 5.350.7%Hy455.2%61.9%+3.9
- APEX-Agents 1.1?ERNIE 5.5 Flash64.2%Claude Opus 5.572.9%GPT-6.1 Sol59.2%DeepSeek V4.1 Flash43.9%GLM 5.359.2%Hy475.0%64.2%−10.8
- SpreadsheetBench V2?ERNIE 5.5 Flash36.4%Claude Opus 5.535.1%GPT-6.1 Sol32.0%DeepSeek V4.1 Flash34.7%GLM 5.332.7%Hy434.5%36.4%+1.3
- OfficeQA Pro V2?ERNIE 5.5 Flash67.9%Claude Opus 5.562.2%GPT-6.1 Sol70.0%DeepSeek V4.1 Flash63.4%GLM 5.359.3%Hy463.8%67.9%−2.1
- AA-Omniscience?ERNIE 5.5 Flash25.2%Claude Opus 5.562.0%GPT-6.1 Sol52.8%DeepSeek V4.1 Flash11.5%GLM 5.321.0%Hy420.2%25.2%−36.8
- AA-LCR v1.1?ERNIE 5.5 Flash79.0%Claude Opus 5.581.7%GPT-6.1 Sol78.0%DeepSeek V4.1 Flash80.7%GLM 5.378.0%Hy480.0%79.0%−2.7
Agentes
- Toolathlon-Verified?ERNIE 5.5 Flash75.0%Claude Opus 5.580.1%GPT-6.1 Sol67.8%DeepSeek V4.1 Flash71.2%GLM 5.372.2%Hy473.1%75.0%−5.1
- MCP-Atlas?ERNIE 5.5 Flash84.6%Claude Opus 5.584.2%GPT-6.1 Sol81.0%DeepSeek V4.1 Flash77.8%GLM 5.382.4%Hy483.0%84.6%+0.4
- BrowseComp?ERNIE 5.5 Flash87.4%Claude Opus 5.590.8%GPT-6.1 Sol87.5%DeepSeek V4.1 Flash80.3%GLM 5.377.8%Hy491.8%87.4%−4.4
Fontes: Baidu, post de lançamento do ERNIE 5.5 Flash (11/11/2026), Baidu, apresentação do ERNIE 5.5 Flash Base (05/11/2026)
Veja como o ERNIE 5.5 Flash responde
Exemplos de respostas do ERNIE 5.5 Flash a 3 prompts: Criar um jogo, Modelar no Blender e Relatório para o conselho. Cada resposta é a saída do modelo, sem edições
Escreva um script GDScript do Godot 4 para o jogador de um jogo de plataforma 2D que corre e pula, com coyote time e jump buffer. Seja breve e depois explique em português cada um dos dois temporizadores em uma frase.
extends CharacterBody2D
@export var speed := 260.0
@export var jump_velocity := -420.0
@export var gravity := 900.0
@export var max_fall := 700.0
@export var coyote_time := 0.12 # segundos
@export var jump_buffer_time := 0.12 # segundos
var coyote_timer := 0.0
var buffer_timer := 0.0
func _physics_process(delta: float) -> void:
# Gravidade
if not is_on_floor():
velocity.y = min(velocity.y + gravity * delta, max_fall)
# --- Temporizador 1: coyote time ---
if is_on_floor():
coyote_timer = coyote_time
else:
coyote_timer = maxf(coyote_timer - delta, 0.0)
# --- Temporizador 2: jump buffer ---
if Input.is_action_just_pressed("jump"):
buffer_timer = jump_buffer_time
else:
buffer_timer = maxf(buffer_timer - delta, 0.0)
# Pulo: dispara se houver crédito de chão E buffer de pulo válido
if buffer_timer > 0.0 and coyote_timer > 0.0:
velocity.y = jump_velocity
buffer_timer = 0.0
coyote_timer = 0.0
# Movimento horizontal
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
# Pulo variável (soltar o botão cedo = pulo mais curto)
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0.0:
velocity.y *= 0.5
move_and_slide()Coyote time: permite que o jogador ainda pule por uma fração de segundo depois de sair da plataforma, como se ainda estivesse no chão.
Jump buffer: guarda o comando de pulo por uma fração de segundo antes de tocar o solo, executando o pulo automaticamente assim que o jogador aterrissar.
Escreva um script Python do Blender que monte uma pequena cabana de madeira low-poly: quatro paredes, um telhado de duas águas, uma porta e duas janelas, cada uma como um objeto separado com um material simples. Mantenha o script com menos de 80 linhas.
import bpy, math
# limpa a cena
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
def mat(name, color):
m = bpy.data.materials.new(name)
m.use_nodes = True
m.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs["Base Color"].default_value = (*color, 1)
return m
def box(name, loc, size, material, rot=(0, 0, 0)):
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1, location=loc, rotation=rot)
o = bpy.context.object
o.name = name
o.scale = size
bpy.ops.object.transform_apply(location=False, rotation=False, scale=True)
o.data.materials.append(material)
return o
wood = mat("Madeira", (0.45, 0.27, 0.14))
telha = mat("Telhado", (0.28, 0.16, 0.10))
porta = mat("Porta", (0.30, 0.16, 0.07))
vidro = mat("Janela", (0.55, 0.72, 0.80))
H, T = 2.5, 0.2 # altura da parede e espessura
# quatro paredes
box("Parede_Frente", (0, -1.9, H / 2), (4, T, H), wood)
box("Parede_Fundo", (0, 1.9, H / 2), (4, T, H), wood)
box("Parede_Esquerda", (-1.9, 0, H / 2), (T, 4, H), wood)
box("Parede_Direita", ( 1.9, 0, H / 2), (T, 4, H), wood)
# porta e janelas (levemente salientes para não sumir na parede)
box("Porta", (0.9, -2.03, 1.0), (0.9, 0.08, 2.0), porta)
box("Janela_Frente", (-0.9, -2.03, 1.5), (1.0, 0.08, 0.9), vidro)
box("Janela_Direita", (2.03, 0.3, 1.5), (0.08, 1.0, 0.9), vidro)
# telhado de duas águas (ridge ao longo de X)
ang = math.atan2(1.15, 2.3)
box("Telhado_Esquerda", (0, -1.15, 3.05), (4.8, 2.8, 0.12), telha, ( ang, 0, 0))
box("Telhado_Direita", (0, 1.15, 3.05), (4.8, 2.8, 0.12), telha, (-ang, 0, 0))Alguns detalhes:
- Cada peça é um objeto separado, nomeado, com um material próprio — dá para editar ou mover individualmente no Outliner.
- O
transform_applyno helper garante que a escala vire geometria real, evitando problemas ao exportar ou aplicar modificadores. - As aberturas (porta e janelas) são peças que ficam 0,03 fora da face externa da parede, então aparecem em vez de ficarem embutidas semitransparentes.
- O telhado usa dois planos inclinados com inclinação de
atan(1.15/2.3) ≈ 26,6°, com beiral saindo ~0,4 além da parede.
Para rodar: blender -b -P cabin.py ou cole no editor de texto do Blender e execute. Se quiser renderizar, adicione uma câmera e uma luz (tipo Sun) — deixei de fora para manter o script enxuto.
Nossos números do 3º trimestre: receita de US$ 1,2 milhão (+18% em relação ao 2º trimestre), churn mensal de 4,1% (antes 3,2%), custo de aquisição de cliente de US$ 410 (antes US$ 520), 3 novos contratos enterprise. Escreva uma atualização de cinco frases para o conselho: o que deu certo, o que acompanhar e um próximo passo.
Atualização do Conselho — 3º Trimestre
A receita do trimestre alcançou US$ 1,2 milhão, um crescimento de 18% sobre o 2º trimestre, sustentado por ganho de eficiência comercial (CAC caiu de US$ 520 para US$ 410) e pela assinatura de 3 novos contratos enterprise. O que deu certo foi a combinação de maior produtividade de vendas com expansão na base de alto valor, o que ampliou a receita sem elevar proporcionalmente o custo de aquisição. O ponto de atenção é o churn mensal, que subiu de 3,2% para 4,1% — uma deterioração que, mantida, corrói o ganho de receita ao longo de poucos trimestres. O próximo passo é tratar retenção como prioridade explícita do 4º trimestre, com diagnóstico de coorte para identificar onde o cancelamento se concentra e um plano de ação com meta de retorno ao patamar de 3,2% ou menos. Voltaremos ao conselho no próximo trimestre com os resultados desse plano e a evolução do churn.
Mais prompts para testar com o ERNIE 5.5 Flash
Em que o ERNIE 5.5 Flash se destaca
Desenvolvimento de jogos
O ERNIE 5.5 Flash escreve código de gameplay para Unreal Engine, Unity e Godot, de um controle de personagem a um jogo inteiro, e transforma bugs encontrados nos playtests em testes que consegue verificar
Modelagem 3D no Blender
Descreva uma cena, e o ERNIE 5.5 Flash escreve o script Python do Blender que a constrói: formas, proporções, materiais e câmeras. Dois agentes do ERNIE 5.5 Flash construíram assim um aeroporto inteiro e um avião de passageiros
Planilhas e relatórios
Dê ao ERNIE 5.5 Flash anotações, números e documentos soltos, e ele devolve uma planilha, um relatório ou o roteiro de uma apresentação. Ele marca 36,4% no SpreadsheetBench V2, à frente do Claude Opus 5.5 e do GPT-6.1 Sol
Trabalho em vários apps e ferramentas
O ERNIE 5.5 Flash executa fluxos de trabalho de empresas em vários apps e ferramentas, com 61,9% no AutomationBench e 84,6% no MCP-Atlas, as maiores pontuações entre os modelos com que é comparado
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